地雷ぽこもんは正義

ポケモンのPT紹介を気が向いたときにUPしていきます。今はローテ以外のルールを気ままにやってます。

荒天に舞う一輪の花[トリプル/診断大会構築]

今回、きゅん(@QunQuuun)さん主催の第2回診断メーカー大会に参加しました。

この大会は診断メーカーhttp://shindanmaker.com/509162により選ばれた6体でPTを構築し対戦する大会です。

 

まず、全員のPTはこのようになりました。

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個人的には、2列目・はぐれさんのPTあたりが強そうかなと感じていました。

 

そして自分の引いたPTはこれ・・・

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このなんとも言い難い組み合わせ。

ちなみに引き直しの権利使用前は、

メガフーディン/イワパレス/カポエラー/ワシボン/ズルズキン/テラキオン

ちょっとはよくなった?かなという印象。

 

ということでこの6体で構築を考えることとなりました。

 

まず真っ先に思い浮かんだのが、芸術点の高いPTを数多く組むざわさんの†タコエッテ†ということで、ブルエッテにより芸術点を稼ぐことを決定。

ただ、それだけでは面白みに欠けると思い、注目したのがもう1つの微妙枠だったアメモースの「甘い香り」。

この2つを軸として完成したのがこんな感じ

ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4
サメハダー メガ石 かみくだく ふぶき フェイント まもる
ドリュウズ 命の珠 いわなだれ 地震 アイアンヘッド まもる
ズルズキン 食べ残し ねこだまし よこどり けたぐり はたきおとす
ブルンゲル 弱点保険 しおふき ふぶき シャドーボール じこさいせい
アメモース 気合いの襷 エアスラッシュ あまいかおり おいかぜ とんぼがえり
フラエッテ のんきのお香 あまごい てだすけ ねがいごと

はなふぶき

フラエッテのはなふぶきでブルンゲルの弱点保険を発動させ、かつのんきのお香を渡すというギミックが1つ。

もう1つのギミックは、アメモースの甘い香りにより相手の回避率を下げ、吹雪を連打するというものです。

 

それでは、個体ごとに説明。

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サメハダー@メガ石

うっかりやACS、加速→がんじょうあご

かみくだく/ふぶき/フェイント/まもる>

メガ後のGIF画像の見つからなかった悲しみのメガ枠。

技構成は特性の補正を受けるかみくだくとPTコンセプトであるふぶき、S上昇のための守るは確定。

残りの1枠は先制技が欲しかった点に加えて、ワイドガードにより全体技を防がれるのが致命的と考えたため、フェイントを採用しました。

思った以上に攻撃は耐えるが、大体致命的なダメージが入る・・・

 

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ドリュウズ@命の珠

ようきASぶっぱ?、かたやぶり

地震/岩なだれ/アイアンヘッド/まもる>

鋼枠。浮いているポケモンが1体しかおらず地震が打ちにくかったため、ドリルライナーのほうがよかったかもしれない。

刺さるPTにはとことん強く、こいつのおかげで勝てた試合もあったが、格闘の多いPTではただの壁となった。

 

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ブルンゲル@弱点保険

ひかえめHBC調整、のろわれボディ

<しおふき/ふぶき/シャドーボール/じこさいせい

このPTの要となるポケモン。こいつをうまく活躍させられるか次第で勝負が決まるといっても過言ではない。

初めは貯水での使用を考えていたが、発動する機会の多さを考えてのろわれボディへと変更したが、結果的に正解であった。

調整は補正ありメガクチートのじゃれつく耐えで残りC。

サメハダーや後述のアメモースとのシナジーを考えてトリックルームの採用を見送ったが、この2体が場に長居することが少なかったことを考慮すれば一考の余地あり?

 

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ズルズキン@食べ残し

意地っ張りHABDS調整、威嚇

ねこだまし、けたぐり、はたきおとす、よこどり>

貴重なねこだまし枠。こいつの活躍は予想以上で、ふつうのPTならもっと活躍したであろうポケモン。調整はパメラさんのものをそのままお借りした。

ねこだましと遂行技であるけたぐり、はたきおとすは確定。

残り1枠はちょうはつと迷ったが、相手のワイガ防止の策としてよこどりを採用した。

 

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アメモース@気合いの襷

臆病HS、威嚇

<おいかぜ、あまいかおり、エアスラッシュ、とんぼがえり>

威嚇枠&S操作枠。こいつはS操作技がとても豊富(凍える風、追い風、ねばねばネット、いとをはく等)で何を採用するか迷いましたが、今回は無難に追い風を選択するとともに、確実に追い風を発動させるために持ち物は気合いの襷。

PTコンセプトである甘い香りと対角技のエアスラッシュは確定となり、残り1枠は虫の抵抗と迷った末、少しでもダメージを与えながら有利対面を作ることを優先してとんぼがえりの採用となりました。

特性の威嚇のおかげもあり、期待値以上の活躍が見られたためもう少し調整を考えることができたかもしれません。

 

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フラエッテ@のんきのお香

図太いHB、きょうせい

<あまごい、てだすけ、はなふぶき、ねがいごと>

一番悩んだ枠そしてアイドル枠。画面一番左に配置すると小さすぎて見えなくなるのがかわいい。

技構成は、しおふきの火力底上げのためのあまごいと補助技のてだすけはすぐに確定となりました。

また、ブルンゲルの弱点保険を発動させるための技として今回はなふぶきを選択しましたが、

レベル50にしたため思った以上にダメージが入ること

トリルがなく、ブルンゲルが弱点保険発動から攻撃までに被弾の可能性があること

から大会中は1度もギミックを使用することはありませんでした。

最後の枠には、当初神秘の守りを採用していましたが、ねがいごとのほうが使い勝手がよさそうな気がしたため採用したところ、この技のおかげで勝てた試合があったためよかったと思います。

持ち物については、通常、眼鏡等の火力増強アイテムとなるでしょうが、今回の構築ではいやしの波動など回復技がなく、S操作要員も場に長居できないことを考慮するとブルンが拘る、体力が削れることはマイナスであると考えた末、なぜかのんきのお香に落ち着きました?!

 

といった感じでできた構築でしたが、結果は3-3というこれまたなんとも言えない結果に。

もう少しうまくPTをまとめることができたのではないかというのが正直なところです。

 

今回この構築を使って一番驚いたのは、はたきおとすの仕様で、

ブルンゲルがはたき落とす受ける→弱点保険発動→フラエッテのきょうせいが発動してのんきのお香をブルンゲルに渡す→のんきのお香ははたきおとされた・・・

となったことです。

ブルンゲルの弱点保険が何度か発動しましたがお香が渡されることは一度もありませんでした!!!

 

参考に各試合のBVを載せておきますが、問題がある場合はご連絡ください。

1.vsあーさんさん:5CGG-WWWW-WWXF-622P

2.vspegaさん:Q2XW-WWWW-WWXF-623V

3.vsベルルさん:BCCW-WWWW-WWXF-625P

4.vsサンクさん:WWHW-WWWW-WWXF-629H

5.vsこっとんさん:F5AW-WWWW-WWXF-62BJ

6.vsぴょんすさん:CJ8W-WWWW-WWXF-62GM

 

最後に、

主催のきゅんさん運営おつかれさまでした。普段見向きもしないポケモンをまじめに考察し、それが活躍するというのはとても楽しかったです。第3回の開催も楽しみにしています。

 

 

 

 

 

ヤミガッサ構築草案

今回考えたのは、これまたなつかしいヤミガッサ。

今のヤミラミとナイト持ち、襷をもってのメタバ型などが主流かと思われます。

そこで考慮されにくいであろうヤミガッサです。

バンドリマンダほど考えてはいないのでメモ程度に。。。

 

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ヤミラミ@後攻のしっぽ

いたずらごごろ、図太いHB

トリック、イカサマ、ちょうはつ、おにび

 

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キノガッサ@どくどくだま

ポイズンヒール、陽気HSベース

ローキック、やどりぎのたね、キノコの胞子、みがわり

 

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スイクン@カゴ

図太いHBベース

熱湯、瞑想、眠る、吠える

 

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ガル―ラ@ガルーラナイト

陽気AS

猫だまし、捨て身タックル、冷凍パンチ、地震

 

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クレセリアゴツゴツメット

図太いHB

サイコキネシス、凍える風、つきのひかり、三日月の舞

 

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ヒ―ドラン@達人の帯

臆病HSベース

オーバーヒート、大地の力、ラスターカノン、原子の力

 

ということで、ガルクレセドランにヤミガッサ突っ込んだだけです。

いつもどおり回したことはありません。

では、また

 

 

 

 

 

バンドリマンダ構築草案

おひさしぶりです。

モチベーションのなさと時間の関係でなかなかレートに潜っていませんでしたが、

なんとなく構築記事を書きたくなったので適当に思いついたのを。

 

ORASで新たに多くのメガ進化が追加され、

その中でもボーマンダの使用率は12月31日更新時点で5位、その多くはナイト持ちとなっています。

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しかしながら、みなさんお忘れになっていないでしょうか、

ボーマンダには†自信過剰†という特性があることを。

BW2時代に「過剰晴れ」という自過剰マンダ入りの構築があったことを思い出す

人も多いかもしれません。

 

そこで、今回は自信過剰ボーマンダを組み込んだ†バンドリマンダ†を考えてみようと思います。

それでは、簡単にですが・・・

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 バンギラスバンギラスナイト

 陽気AS:ストーンエッジ、じしん、りゅうのまい、みがわり 

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 ドリュウズ@気合いの襷

 陽気AS、かたやぶり:じしん、アイアンヘッドステルスロック、岩石封じ

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 ボーマンダ@拘りスカーフ

 意地AS、自信過剰:逆鱗、地震、ドラゴンクロー、燕返し

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 キノガッサ@毒々玉

 陽気HSベース:胞子、身代わり、ビルドアップ、種ガン

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 スイクン@ゴツメ

 図太いHBCS調整:熱湯、凍える風、ほえる、リフレク

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 バシャーモ@命の珠

 無邪気ACS調整:フレドラ、とびひざ、めざ氷、守る

 

 マンダが止まりそうな相手に強そうなポイヒガッサと、

 バシャ等に比較的強いスイクン

 最後に適当にバシャーモを入れました。

 

 非常にマリルリが重そうですね。

 

 興味があるかたは改良して対戦した感想を教えてください。

 ではでは、またいつか

 

 

 

 

 

 

 

マンムーゲンガースイクン

昨日の大会で優勝したやつ。

持ち物等だけでも教えてという要望あったので簡単に。

 

 マンムー@襷

 地震、岩石封じ、つららばり、氷のつぶて

 

 ゲンガー@ゲンガナイト

 ヘド爆、おにび、たたりめ、みちづれ

 

 スイクン@ゴツメ

 波乗り、冷凍ビーム、どくどく、ミラーコート

 

 

 カイリュー@ラム

 げきりんしんそくりゅうのまい地震

 

    

 ハッサム@拘り鉢巻き

 バレットパンチ、とんぼがえり、ばかぢから、つばめがえし

 

 

 霊獣ボルトロス@突撃チョッキ

 10まんボルト、めざぱ氷、きあいだま、サイキネ

 

本家の並びは把握しておらず、マンムーはラムを持っているということだけ知って    いましたが使いこなせる気がしなかったので襷マンムーの使用。

霊獣ボルトは選出されませんでした。

この構築を数戦使ってみて、

ゲンガーはメガしなくても選出できる構成のため、毒持ちのメガハッサム採用もありなのかと思いました。

 

ユキダルマ×ノオーガブサンダー

      

 

ヒヒダルマ使いたくて最近ちょくちょくつかってたやつ。

ヒヒダルマといえばユキダルマの並び、メガノオー使ったことないし使ってみるか。。

ノオーといえばノオーガブサンダーでしょ!

あと2枠は適当にマリゲンでも入れるかという名前の並びのきれいさだけで組んだ。

 

鉢巻ダルマの火力はくせになります。HB特化クレセですら後だしを許さない

攻: ヒヒダルマ Lv.50
防: クレセリア Lv.50
ダメージ: 147~174
割合: 64.7%~76.6%
回数: 確定2発

ただし、個体適当に突っ込んで組んだだけななので勝てるかどうかはお察し。