地雷ぽこもんは正義

ポケモンのPT紹介を気が向いたときにUPしていきます。今はローテ以外のルールを気ままにやってます。

【剣盾シングルS21使用構築/最終766位】無限ブルルドラン

【構築概要】

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S15-17の伝説環境でポケモンから離れていたこともあり、

何体か伝説を触ってみることから始めたところ、

感触が最も良かったムゲンダイナを使用することに決定。

環境に多いザシアンや黒バドレックスの対策枠を試行錯誤しながら、

最終的にこの並びに落ち着きました。

 

【個体詳細:以下、採用順】

1 ムゲンダイナ@拘り眼鏡

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性格:ひかえめ

特性:プレッシャー

技:ダイマックスほう、ヘドロばくだん、火炎放射、シャドーボール

ステータス:219-×-117-209-118-182

努力値:28-×-12-196-20-252

○調整

・ひかえめ黒バドレックスのサイコショック確定耐え

・B<D

・S準速

・C余り

 

伝説枠。持ち物を試行錯誤していたが、シーズン中盤に拘り眼鏡に落ち着いた。

大体の一般ポケモンに強く、高い火力と耐久により選出したら何かしたの仕事はしてくれた。

無効にされる攻撃技が多いため、序盤にできた有利対面では

相手のPTに一貫する技で削りを入れるなど、

サイクルの中でこのポケモンの一貫を作ることを意識した。

S終盤の初手ザシアン対面は釣り交換をされるケースが多かったので、

火炎放射で居座っていました。

 

2 ランドロス(霊獣)@ゴツゴツメット

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性格:わんぱく

特性:いかく

技:じしん、がんせきふうじ、とんぼがえり、ステルスロック

ステータス:196-166-151-×-101-114

努力値:252-4-220-×-4-28

○調整

・BOXにいたHBランドロスの流用

 

ザシアンに投げるクッションで、特筆する必要もない普通のHBランドロス

当初はスカーフ+ほかのゴツメ枠で運用していたが、ランドロス

ゴツメを持たせて1枠をほかのポケモンの対策にあてることにした。

なぜかSの実数値が1足りないので、どこか努力値を振り間違えています。

 

3 ロトム水@カゴのみ

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性格:ひかえめ

特性:ふゆう

技:ほうでん、ハイドロポンプ、わるだくみ、ねむる

ステータス:157-×-128-149-139-116

努力値:252-×-4-84-92-76

○調整

・H-D 特化珠カイオーガのしおふき確定耐え

・S 遅いランドロス抜けるくらい

・C余り

 

ラグラージカバルドン等の欠伸展開に強い枠として採用。

受けループ相手にも数的有利をとった後に、TODに持ち込める点も強かった。

選出率はそれほど高くなかったが、ハイドロポンプを一度も外さなかったり、

ラッキーを突破したりと自覚の塊だった。

 

4 バンギラス@いのちのたま

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性格:いじっぱり

特性:すなあらし

技:ロックブラスト、かみくだく地震、火炎放射

ステータス:193-203-132-103-123-93

努力値:140-244-12-0-20-92

○調整

・S 無振りエアームド+3

・A できるだけ高く

・余り耐久

(H191にしたほうが、やけどダメージ等最小になります)

 

黒バドレックスやイベルタルの対策枠として採用。

上記2体等を受けた後に、裏のポケモンへ負荷を与えるため珠を持たせました。

技構成は一致技のロックブラストとかみくだくに加えて、

ムゲンダイナやヒードラン等に打つじしん、

最後の枠として受けループにいるエアームドに打つ火炎放射を採用し、

受けループに対する崩しも担ってくれました。

シーズン終盤、砂かきウオノラゴンの個体数が増加したため、

安易に砂をまかないよう気をつけて立ち回りました。

 

5 ヒードランとつげきチョッキ

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性格:ゆうかん

特性:もらいび

技:マグマストームアイアンヘッド地震、がんせきふうじ

ステータス:191-156-126-150-134-87

努力値:196-252-0-0-60-0

○調整

・H 16n-1

・A 特化

・D余り

 

地雷枠。ゼルネアス+ウルガモスのような並びの対策として採用。

ひかえめゼルネアスの+2きあいだまは68.75%の乱数1発ですが、

命中率70%を考えると、対面やや有利な確率で勝つことができます。

また、環境にHD方面に厚いヒードランが増えていたことから、

こちらは相手の大地の力を耐えますが、

相手は地震で受からないといった強みもありました。

採用後にゼルネアス構築と当たることはありませんでしたが、

ザシアンサンダードランを一体で崩壊させるなど思った以上の活躍をしてくれました。

 

6 カプ・ブルル@たべのこし

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性格:わんぱく

特性:グラスメイカ

技:ウッドホーン、宿り木の種、ビルドアップ、DDラリアット

ステータス:177-150-183-×-116-95

努力値:252-0-252-×-4-0

○調整

HB特化

 

ここまでで相手のウオノラゴンが重かったことを考慮して最後に採用したポケモン

受け出す回数を少しでも増やすことができるようHB特化で採用しました。

技構成について、自身や裏のポケモンの体力管理のため、

ウッドホーン・宿り木の種を採用するとともに、

ジカルデメタとしてビルドアップと相手の能力変化を無視できるDDラリアットを採用しました。

 

【終わりに】

初めての伝説環境でしたが、普段見ない伝説枠を見たり、

ダイマックスがなかったことでとても楽しむことができました。

体調や仕事の都合でS中盤~終盤にかけて思うようにレートに潜ることができず、

上を目指すことができなかったのは心残りですが、

S22でも違う伝説枠を触りながら楽しみたいと思います。

ここまで読んでいただきありがとうございました!

 

【剣盾シングルS19/最終838位】受攻積みサイクル

ランクバトルシーズン19にて使用した構築(最終838位)です。

シーズン終盤に時間を全くとることができず、シーズン通しての勝敗状況は、

6/4~6/20:50勝24敗

6/21~6/30:1勝0敗

となっていることをご留意ください。

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【構築概要】

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【個体詳細】

1 ランドロス(霊獣)

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性格:わんぱく

ステータス:196-166-151-×-101-115

技:じしん、がんせきふうじ、そらをとぶつるぎのまい

持ち物:イアのみ

特性:いかく

 

物理受けとして他の受けポケモンとサイクルを回すだけでなく、ドラパルトの壁等から全抜きも狙っていける万能ポケモン。持ち物はウーラオスとオボンが競合したため、やむをえず混乱実での採用となりました。

 

2 ポリゴン2

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性格:ひかえめ

ステータス:191-×-114-154-128-83

技:冷凍ビーム、ほうでん、自己再生、身代わり

持ち物:しんかのきせき

特性:アナライズ

 

相手のドラパルトがきつかったため採用。メインウエポンの冷凍ビームと構築上重めなテッカグヤへの打点として放電を採用しました。また、身代わりの採用により、ラグラージ等を起点にしたり、受け構築に対するTODの勝ち筋をつくることができました。

 

3 ウーラオス(連撃)

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性格:ようき

ステータス:193-159-126-×-81-163

技:すいりゅうれんだ、ドレインパンチ、れいとうパンチ、ビルドアップ

持ち物:オボンのみ

特性:ふかしのこぶし

 

前期のレイチェルさんの記事を見て使ってみようと思い採用。相手のエスバ、ラオス、ウオノラゴン等を起点に展開していくことが多いです。レヒレに打点を持つためのかみなりパンチの採用も考えましたが、より範囲を取りやすいれいとうパンチに落ち着きました。

 

4 ドラパルト

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性格:ずぶとい

ステータス:193-×-132-120-95-172

技:たたりめ、鬼火、光の壁、流星群

持ち物:ゴツゴツメット

特性:のろわれボディ

 

展開の始動役で、初手の鬼火や光の壁から後続の積み展開や受けサイクルを優位に展開していきました。調整はめろさんのものを拝借しました。持ち物のゴツゴツメットが強く、安易に切らずに裏に置いておくことで、構築上一環の取られやすい連撃ウーラオスの水流連打に後投げする動きもしばしば取っていました。

 

 

5 テッカグヤ

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性格:いじっぱり

ステータス:193-166-124-×-125-91

技:ヘビーボンバー、じしん、宿り木の種、みがわり

持ち物:食べ残し

特性:ビーストブースト

 

かもねぎなべさんの調整を拝借しました。特殊型が主流になっているため、ヘビーボンバーや地震を想定した動きをされることがほとんどなく、ダイマ時には耐久を両上げしつつ、BBで火力を上げていける点も評価できました。

宿り木の種と身代わりで受け回しの並びにも有利に展開することが可能です。

 

6 ヤドキング(ガラル)

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性格:おだやか

ステータス:201-×-100-148-160-50

技:みらいよち、ヘドロばくだん、冷凍ビーム、火炎放射

持ち物:とつげきチョッキ

特性:再生力

 

特化サンダーのダイジェット2耐えまでHD方面にふっており、大体の特殊アタッカーに後出しが可能です。再生力やテッカグヤの宿り木を使ってサイクルを多く回しながら、低くない火力と広い技範囲で相手の交代先に負担をかけていく動きが強力でした。

 

【選出】

基本的には、

ドラパルト+ウーラオスorランドロスorテッカグヤ+ポリ2orGヤドラン

で選出をしていましたが、

ドラパルトの展開が難しそうな場合には、

ポリ2、テッカグヤ、Gヤドランのような選出もしました。

 

【剣盾S11/最終993位】滑込みウオラオス【シングル】

ランクバトルシーズン11(シングル)にて使用した構築です。

 

【構築概要】

昨シーズン結果を残したと聞いていたウーラオス(連撃)+ウオノラゴンの並びを使ってみたいと思い構築。

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【個体詳細】(以下、採用順)

1 ウーラオス(連撃)

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性格:ようき

ステータス:176-182-120-×-80-163

技:すいりゅうれんだ、インファイト、つばめがえし、かみなりパンチ

持ち物:いのちのたま

特性:ふかしのこぶし

 

ダイマエース。ウーラオスダイマで雨にしてからウオノラゴンで一掃していくのが理想の展開。実際には、裏から展開してウーラオスで締めにいくことがほとんどだったが、ダイジェットからの高火力で一番の活躍をしてくれた。

 

 

2 ウオノラゴン

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性格:ようき

ステータス:166-142-120-×-100-139

技:エラがみ、げきりん、けたぐり、ねごと

持ち物:こだわりスカーフ

特性:がんじょうあご

 

雨下で展開する抜きエースとして採用。初手出しが刺さる場合が非常に多かった。

アシレーヌマリルリが受けに出てくることが多く、エラがみで負荷をかけながらナットレイとのサイクルをして、ウーラオスを通す展開が多かった。

 

 

3 ドサイドン

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性格:いじっぱり

ステータス:191-211-150-×-99-68

技:じしん、ロックブラスト、ほのおのパンチ、つるぎのまい

持ち物:オボンのみ

特性:ハードロック

 

上記2体で重めのパッチラゴンの対策として採用。 実際にはドサイドンでパッチラゴンを倒す展開は少なかったものの、火力と物理面の耐久がすさまじく、上記2体が選出できなかったときのダイマ枠として十分な活躍をしてくれた。受け寄りのPTもドサイドンで崩していくことがほとんどでした。

 

 

4 ナットレイ

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性格:のんき

ステータス:181-114-201-×-137-36

技:ジャイロボール、パワーウィップ、やどりぎのたね、まもる

持ち物:たべのこし

特性:てつのとげ

 

ここまでで重くなっているアシレーヌマリルリを受けたり、相手のダイマを無理矢理枯らしにいく。育成済個体をそのまま採用したため、技構成は一考の余地あり。最終日は張り切りすぎてやどりぎ外しまくった。

 

 

5 ロトム(火)

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性格:おくびょう

ステータス:157-×-127-156-127-118

技:ほうでん、ボルトチェンジ、オーバーヒート、あくのはどう

持ち物:とつげきチョッキ

特性:ふゆう

 

 最終日に入ってきたやつ1。スカーフをウオノラゴンに取られていたので特殊への繰り出し性能を上げられるチョッキで採用。最速アシレーヌ抜きまで素早さをあげておいたほうが良さそうだったが育成済をそのまま採用。ナットレイやウオノラゴンとサイクルしながら相手を削っていくことが多かった。

 

 

6 ゲンガー

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性格:おくびょう

ステータス:139-×-85-182-96-169

技:たたりめ、こごえるかぜ、ヘドロばくだん、おにび

持ち物:きあいのたすき

特性:のろわれボディ

 

襷枠が余っていたため最後に採用したポケモン。ほとんど選出できなかったため、要検討枠。

 

【基本選出】

基本的には、このどちらかで選出することが多かったです。

①ウオノラゴン-ウーラオス-ナットレイ

②ウオノラゴン-ドサイドン-ナットレイ

 

【最後に】

久しぶりに最終日に時間がとれて3桁狙える位置にいたため、ラスト1時間がんばった結果、ぎりぎり滑り込むことができました。

シーズン12からは使用できるポケモンが増えますが、ゲームに使える時間がまた減りそうなので適度にやっていこうと思います。

【剣盾S4シングル/最終735位】勝率7割overドラパミミカビキッス

みなさま、S4お疲れ様でした。

今回は、ポケモン剣盾S4開始時~最終日まで使用した構築の紹介になります。

 

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【使用個体】

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ドラパルト@f:id:hkpk2414:20200201142432p:plainたべのこし

図太い 193(236)-×-129(180)-124(28)-98(20)-168(44)

特性:すりぬけ

たたりめ/おにび/みがわり/りゅうせいぐん

 

ごく一般的な鬼祟ドラパルト。

終盤には、型を一点読みした動きをされることも増えたため、

初手での選出を控えサイクルの中で場に出すよう心がけました。

 

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カビゴンf:id:hkpk2414:20200401232731p:plainフィラのみ

 わんぱく 267(252)-130-126(236)-×-130-53(20) 

特性:くいしんぼう

のしかかり/リサイクル/DDラリアット/のろい

 

積んで詰めをしていくコマとして採用。

序盤~中盤までは選出率も高く、中々の活躍してくれました。

終盤には対策が進んだため全く選出機会がありませんでしたが、

相手の対策枠の選出誘導として一定機能してくれることに期待し、

最後まで採用し続けました。

 

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トゲキッスf:id:hkpk2414:20200401234615p:plainピントレンズ
ひかえめ 161(4)-×-115-189(252)-135-132(252)
特性:きょううん
エアスラッシュ/マジカルシャイン/わるだくみ/だいもんじ

 

 終盤には、よほど刺さっていない限りはこいつを通すよう立ち回った。

強運+ピントレンズでの突破性能が非常に高く、

急所で試合を拾ってくれることも少なくなかった。

 

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ロトム(水)@f:id:hkpk2414:20200201142543p:plainオボンのみ

ずぶとい 157(252)-×-159(140)-133(60)-128(4)-113(52)
特性:ふゆう

おにび/わるだくみ/ハイドロポンプ/ボルトチェンジ

PTの潤滑油かつ状況に応じて崩しを行っていく枠。

PT単位で重めのヒヒダルマがいる構築や受け回しの構築にはほぼ選出しました。


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ミミッキュf:id:hkpk2414:20200402002811p:plainアッキのみ

ようき 131(4)-124(252)-100-×-125-162(252)

特性:ばけのかわ

ドレインパンチ/ゴーストダイブ/かげうち/つるぎのまい

 

選出すれば最低限の仕事はしてくれる説明不要のポケモン

じゃれつくは命中不安な点と打ちたい相手があまりいなかった点などを考慮してドレインパンチを採用した。

型次第ではカビゴンと打ち合って勝つこともあり、技構成はこれで間違いなかったと思っています。

 

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ホルードf:id:hkpk2414:20200201142400p:plainきあいのたすき

いじっぱり 161(4)-118(252)-97-×-97-130(252)

特性:ちからもち
でんこうせっか/じたばた/がんせきふうじ/じしん

襷枠兼、重めの襷ギルガルド対策枠として採用。

終盤にはナットレイの個体数が増えているように感じ、

PT単位でも処理ルートが限られていたため、

炎技の採用に一考の余地はあるが、抜く技がなかった。

 

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最終735位

対戦数:勝58or59-負22or23

あまり時間がとれず、上位を目指して戦えなかったのが少し心残りです。

 

終盤に数の増えた個体、型の寄せ集めのようになっていますが、

シーズン序盤から使っていたので先見の明があったのでは?!

 

以上、特筆すべきこともなかったので簡単な紹介になりましたが、

ご一読いただきありがとうございました。

 

【剣盾シングルS2】最終日使用構築(最終932位)

前期記事を見て砂かきf:id:hkpk2414:20200201121002p:plainを使いたいと思い、
最終日前日までf:id:hkpk2414:20200201121054p:plainf:id:hkpk2414:20200201121002p:plainf:id:hkpk2414:20200201121102p:plainf:id:hkpk2414:20200201121002p:plainを使用していたが勝てなくなったため、
最終日に何体かポケモンと技構成を入れ替えてできた構築。


f:id:hkpk2414:20200201105412j:plain


1. f:id:hkpk2414:20200201121112p:plain  f:id:hkpk2414:20200201142411p:plain
 臆病 浮遊
 167-×-110-177(252)-111(4)-165(252)
 流星群/大文字/悪の波動/とんぼがえり

 CSぶっぱ
 甘えた受け出しを許さないf:id:hkpk2414:20200201142411p:plain持ち
 砂下のf:id:hkpk2414:20200201121002p:plain以外は相手の高速アタッカーに
 上から殴られてしまうため、f:id:hkpk2414:20200201143306p:plainの方が
 立ち回りは安定すると思う。


2. f:id:hkpk2414:20200201121002p:plain f:id:hkpk2414:20200201142420p:plain
 意地っ張り 砂かき
 191(44)-205(252)-88(60)-×-86(4)-127(148)
 アイアンヘッド/地震/剣の舞/岩雪崩
 H:16n-1
 A:ぶっぱ
 B:D時にDf:id:hkpk2414:20200201121047p:plainのD滝登り最高乱数切り耐
 D:余り
 S:砂下f:id:hkpk2414:20200201143306p:plain100族抜調整のf:id:hkpk2414:20200201121002p:plain抜き

 この構築のエース
 f:id:hkpk2414:20200201142420p:plain発動時の抜き性能は抜群に高いが、
 シーズン終盤は警戒されすぎて発動機会が減少
 S1に見たf:id:hkpk2414:20200201121002p:plainの上を取れるS調整にしたが、
 最速、準速の個体が増加しているように感じた
 

3. f:id:hkpk2414:20200201121121p:plain f:id:hkpk2414:20200201142400p:plain
 陽気 猛火
 155-168(252)-96(4)-×-95-188(252)
 火炎ボール/カウンター/不意打ち/跳膝蹴り
 ASぶっぱ
 数は減少したが、全体的にf:id:hkpk2414:20200201145559p:plainが重いため採用
 メイン技が命中不安なのが弱いが、
 申し分ない火力と高いSで先制技持ちのため、
 スイープ役としても評価が高い


4. f:id:hkpk2414:20200201121131p:plain f:id:hkpk2414:20200201142351p:plain
 意地っ張り 化けの皮
 131(4)-156(252)-100-×-125-148(252)
 影打ち/ゴーストダイブ/じゃれつく/ウッドハンマー
 ASぶっぱ
 困ったときに選出すればなんとかなる
 最終日に剣の舞ウッドハンマーに変更し、
 選出できる範囲を広げた
 もらった個体をそのまま育成したため、
 f:id:hkpk2414:20200201121131p:plainミラーには弱い


5. f:id:hkpk2414:20200201121708j:plain f:id:hkpk2414:20200201142432p:plain
 控えめ 貯水
 223(140)-×-109(68)-145(212)-120(36)-87(52)
 フリーズドライ/泡沫のアリア/絶対零度/身代わり
 H:16n-1
 B:特化f:id:hkpk2414:20200201121047p:plainのDパワーウィップ確定耐
 C:余り
 D:特化f:id:hkpk2414:20200201123215p:plain(水)の放電確2耐(チョッキ所持時)
 S:4振りf:id:hkpk2414:20200201141039p:plain抜き

 もともとf:id:hkpk2414:20200201142441p:plain用に育成していたが、
 受け回しの構築に強くするためf:id:hkpk2414:20200201142432p:plainで採用
 ††交代際の絶対零度は必中††
 

6. f:id:hkpk2414:20200201123215p:plain(水) f:id:hkpk2414:20200201142543p:plain
 図太い 浮遊
 157(252)-×-159(140)-133(60)-128(4)-113(52)
 悪巧み/悪の波動/ハイドロポンプ/ボルトチェンジ
 H:ぶっぱ
 B:A187f:id:hkpk2414:20200201121002p:plain地震15/16耐
 C:HBS調整の余り
 D:余り
 S:準速f:id:hkpk2414:20200201141302p:plain抜き

 いろはさんの調整をお借りしました
 受け回す構築の崩し役やPTの潤滑油として採用
 8世代になって強化されたのを改めて感じました


久しぶりのシーズン通して潜ったランクマッチ
対戦感覚を戻すのでやっとでしたが、
ひとまず最終3桁で終了できました

来シーズンも時間があれば頑張りたいと思います

拙い文章でしたが、
ここまでご覧いただきありがとうございました!